The Nestinars:开发日志#3:国家

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阅读《Grey Eminence》的第三篇开发日志,我们探索国家的结构和内部运作。……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界上所有与该国当前统治者属于同一王朝的角色之集合。……在它所反映的社会结构中,亲缘关系是否属于某一文化要比王朝血缘来得更加重要

行尸走肉:Telltale 最终系列(The Walking Dead: The Telltale Definitive Series)

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The Telltale Definitive Series 内含全 4 季游戏、400 Days ……· 幕后花絮附录:为克莱门汀的故事注入灵魂的开发工程师、配音员其他团队成员现身说法,带您独家窥探游戏制作过程……40 首曲目的音乐播放器、美术展示库、可播放语音台词的 3D 模型检视器,以及保留过往各季原始选单配乐的全新

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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终于一个少女的出现打破了这片和平……当然,这是后话。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

千水:浅谈横版跳跃游戏

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将某一机制以安全的形式呈现出来,使玩家学习机制呈现与第一步相近的结构,但是伴随着危险变化,使玩家熟悉机制进行更大的变化……我记得我两个礼拜前回北京,几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……对通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们工房有两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎工具开发组。……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……,但是有4年的C++经验,对算法和数据结构也比较擅长,最近想接触一些游戏开发的内容,所以也想找个组边做边学

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……一个恐怖又迷人的维度。……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 8(WRC 8)

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WRC 8 开发了新的动态天气系统,雨、雪冰雹拥有更大的影响力,模拟更加真实。……、研发汽车提高性能、招聘管理员工(技工、工程师、医疗与气象团队、财务主管、公关经理等)。……WRC 8 拥有 2019 赛季的 50 只车队、14 种比赛 100 多条特殊赛道,其内容之精彩

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)

Varion

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……,应将矩阵按行的元素与矢量元素一一对应相乘并计算其,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

版本:Early Access


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